segunda-feira, 12 de novembro de 2012

SKYBOX - Um estudo.

O exercício é criar um digital painting para ser usado em um Skybox no 3dsmax.

DIGITAL PAINTING

Pintura digital em Photoshop. O original mede 2048x512 pixels.

ESQUADRO

Pintura do cenário aplicada ao esquadro do Skybox.

RENDERS

Um giro pelo skybox em renders.


Cubo com normal invertida e textura aplicada






quarta-feira, 7 de novembro de 2012

TEXTURE PAINTING PARA PERSONAGEM LOW-POLY


O modelo do Tork foi fornecido pela SAGA, Professor Edu Carneiro.
O texture painting é meu, baseado em imagens de bancos RF.

Visualização 3d



http://p3d.in/9stFL/spin




Baked Texture





Render do personagem



segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Warp Zone - Projeto final, um game.



ESCOLHA DO TEMPLATE 

Dos vários templates disponíveis escolhi o Flying Run - no qual "o usuário controla um avatar que consegue planar acima de plataformas e deve desviar de obstáculos."  

Um exemplo da mecânica Flying Run 

A IDEIA 

Ação, diversão, humor. Durante a sessão de brainstorming na SAGA, mantive estes fatores em mente. Depois de vários rascunhos, muitas páginas arrancadas e incontáveis "control+Z's" surgem os Greasy Rocket Pigs. Um esquadrão suíno-seboso de elite. Com mochilas a jato, óculos aviator e muita banha. 

Desviar de obstáculos, evitar inimigos e alcançar o final da fase. Simples, rápido e desafiador. 

Os Rocket Pigs são um esquadrão especial de resgate e irão cumprir sua missão sem disparar um tiro sequer. Isso não quer dizer que não terão que se desviar deles.  

Por serem sebosos e roliços, nossos heróis tem a capacidade de ricochetear nas plataformas do cenário. Esta mesma característica permite que, em algumas situações muito específicas, eles possam passar por locais onde normalmente não caberiam. 



PAINÉIS DE REFERÊNCIA
 

Estes são os painéis que compõem a pesquisa gráfica para o game.  
Temos conceito, estilo, stages e objetos - mostrando o clima do game,  estilos para os gráficos e inspiração para cenários e objetos. 


Conceito - Pigs DO fly, baby !!!
Estilo - Big, Bad and Greasy.
Stages - Like a Shoot'em'up, but without the shooting.
Objects - Rockets, Jetpacks, and Aviator googles.

Os painéis - Heróis, Inimigos e Miss Galactica dão uma ideia da composição dos personagens centrais e de como o humor irá estar presente nos detalhes do game.


Greasy Rocket Pigs - Because Pigs DO Fly!
Our bad guys aren't exactly that bad...

Aren't they a beauty captain?


No próximo post teremos a história de fundo, concept arts e muita banha. 

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Estudo de Materiais e Geometria.


Uma taça.

Um estudo sobre geometria e o material vidro para simulações de fotografia de Studio.
3ds MAX e Mental Ray.
Arch & Design Material devidamente configurado para chegar a este resultado.
Usando quatro mr Area Spot e um mr Area Omni.


A taça possui 1864 Polys.


Simulação de fotografia de estúdio para produtos. Funcionou?

Canecas e Moringas

Exercício.

Criar objetos do cotidiano em low poly usando box modeling.
Criei uma cena simples, três canecas e duas moringas,  de materiais diferentes, sobre uma mesa inacabada de marchetarie.

3Ds MAX e Mental Ray, 1474 polys para toda a cena.



sábado, 18 de agosto de 2012

Personagem Low Poly original

Exercício: Criar uma personagem original em aula e modelar em low poly.

JD - O vermelho.
Optei por criar uma personagem Super Deformed baseado nas brincadeiras de meu filho João. Usei a forma como ele descreve a própria armadura nas brincadeiras como briefing e fiz um fast sketch. Bom, ele também tem um parceiro de batalhas, o Tankthur - seu irmão, mas esse vai ficar para outro post.

Fast Sketch

Este é JD - O Vermelho.

Esta é sua versão SD. Super Deformed.

O modelo é um Low Poly com 1074 polígonos.

"Pai, tem que ter canhões de turbina nos braços, armadura vermelha no peito e botas iguais ao do Megaman. Ah, e um capacete de Power Ranger". Muito bem Brifado Jota. 

JD - O Vermelho, pensado por uma criança de 04 anos, executado por uma de 33.



domingo, 6 de maio de 2012

F-Zero Fast Sketch Ships

A maldita da navinha amarela. Ágil, difícil de controlar e com uma P#%a aceleração.
Exercício, criar uma nave de corrida baseada nas do jogo F-Zero.

Baseada no design original da Golden Fox 03 do F-Zero para Super Nintendo.
Fast sketch colorido.

A maldita da navinha amarela.

terça-feira, 1 de maio de 2012

Healing Devices

Criar um healing device nos seguintes estilos. High-Tech, Art Deco e Art Nouveau.

Pensei em uma versão do healing potion em seringa, bem no jeitão stimpack.

Stimmmmmmm... 

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Um novo Jabba the Hutt

A ideia era, a partir de um briefing reverso do personagem original, criar um vilão, com suas características centrais. Poderia ser humano ou alienígena, mas que representasse um vilão asqueroso.



terça-feira, 17 de abril de 2012

EU! - Tim Burton's Vincent Style.

Ya Know, I'm not that cute... o_O but the hair is the same.

Crossover de estilos de personagens.

1 - Criar uma imagem do Sheldon, de Big Bang Theory, como se fosse um personagem de Tim Burton.

terça-feira, 10 de abril de 2012

BOX - E :: Trabalho Final de 3D Básico

A missão era usar pouca ou nenhuma modelagem de polígonos. Usar primitivas para construir, ter um personagem da PIXAR como referência e apenas 2 aulas para isso. E muito tempo de render em casa, lógico.

Baseado nos robôs ajudantes do universo de Wall-E, este é o Box-E.

So, let's box-E folks?



Óbvio, mas necessário.
Posing to the camera.
Close-up
I'm Iron Man! uh...
Juspion Pose
Wanna a knuckle sandwich?
Is that my best angle?
Ready to rumble.









sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

NCC - 1701 L [de LEGO mesmo]

O primeiro exercício de 3ds MAX para a SAGA.
Criar ou uma casa, ou uma nave, usando o kit básico de blocos de LEGO fornecidos.
Alterei as cores dos blocos para adequá-los melhor ao meu projeto.




segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

SD Characters!

As aulas de desenho básico me proporcionaram uma reciclagem mais que necessária. É hora de postar os trabalhos. Vamos começar pelas personagens "Super Deformed".

Finalizar uma personagem na proporção 4 cabeças [super SD] de forma tradicional - nanquim e lápis de cor.

Axley - The Barbarian Girl. Ruiva, olhos verdes e... Dual Axe!!! Vai encarar?

Criar 2 personagens SD aleatórios. Que tal um metal hero e um mecha?

Um metal hero meio Jaspion, meio Rockman e meio Cybercop o_O e seu parceiro Mecha.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Exercício final do módulo Photoshop e Digital Painting.
Criar uma personagem e desenvolver 4 variações baseadas nos 4 elementos - Terra, Água, Ar e Fogo.

Este é Nuckleus, um guardião criado a milênios pelos "Antigos". Ele guarda as ruínas da cidadela anciã do topo do mundo.
Lendas antigas rezam que este ser mutilado pode controlar e unir-se aos elementos...
A verdade é que, não houve guerreiro que retornasse são do confronto com esta besta.





Sketches do Nuckleus em seu modo Básico.


Nuckleus - Basic Mode - Warning! Intruder Alert!

Nuckleus - Earth Mode - Engage!
Nuckleus - Hydro Mode ON!
Nuckelus - Air Mode - Activate! 
Nuckleus - Fire Mode - Hell, it's about time!